home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / OLDBRIC_problem < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-22  |  3.3 KB

  1. Date:         Wed, 18 Feb 1998 07:21:51 +0800
  2. From: FRICK Christopher <christopher.frick@WRC.WA.GOV.AU>
  3.  
  4. Hello all,
  5.  
  6. I have a problem with the OLDBRIC texture in IFW. If the camera is
  7. facing the wall with this texture it looks great but as the camera moves
  8. around and the camera angle becomes more oblique to the wall, the
  9. texture develops different strobe or flare patterns(which term is
  10. correct) with different angles; like a striped shirt on television.
  11.  
  12. Consequently the AVI file looks horrible. This in not a TACKING problem.
  13. Anyone got any ideas of how to over come this?
  14.  
  15. ----------------------------------
  16.  
  17. Date:         Wed, 18 Feb 1998 09:50:19 +0100
  18. From: Torgeir Holm <torgeir@UNION.NO>
  19.  
  20. What you're experiencing is Moirée, or interference. This happens when
  21. patterns or lines get really small.. what you need to do is to really crank
  22. up the Anti aliasing.
  23.  
  24. ----------------------------------
  25.  
  26. Date:         Wed, 18 Feb 1998 14:31:34 -0800
  27. From: Edgar Kraft <kraft@CIPS01.PHYSIK.UNI-BONN.DE>
  28.  
  29. Hi Chris,
  30.  
  31. as Torgeir mentioned the moirie problem you encountered is exactly what
  32. happens in TV with the striped shirt: the resolution is too low for the
  33. alternating details of the brickpattern when it lies in a certain
  34. distance. So the renderer sometime "sees" the mortar and then (just one
  35. pixel away) the brick. This gives the strange patterns you encountered.
  36. Apart form turning up the antialiasing (which doesen't remove these
  37. pattern entirely - at least with me) you could render at a higher
  38. resolution instead (e.g. twice-four times the resolution you want) with
  39. antialiasing turned completely off. Apply Gaussing Blur (with an image
  40. processing program) at a radius of about half the times you overscaled
  41. (i.e. 1 pixel if you rendered double resolution) and scale the pic down
  42. to the resolution your wanted.
  43. This most often worked with me, gives a nice decent antialiasing and
  44. could be even faster than rendering with full (second-type)
  45. antialiasing. -Though it might be a problem with rendering animations...
  46. You could also try (black) fog or lightning with lightsources that fall
  47. off in distance. What won't get no light won't flicker.
  48.  
  49. ----------------------------------
  50.  
  51. Date:         Wed, 18 Feb 1998 14:39:08 +0100
  52. From: Torgeir Holm <torgeir@UNION.NO>
  53.  
  54. I remember reading about Real 3D 3.0 or something on the amiga a few years
  55. ago. It was supposed to have some anti moirée routines in the renderer.
  56. Have never seen how they work though, maybe someone else on the list knows.
  57.  
  58. ----------------------------------
  59.  
  60. Date:         Wed, 18 Feb 1998 21:45:35 EST
  61. From: Phil Cook <Philcook@AOL.COM>
  62.  
  63. Or render larger and then resize down accomplishing finer antialliasing.  I do
  64. this all the time now when out-putting photo-real animations for video.
  65. Render at 1280 by 960 then resize to 640 by 480 and at a touch of blur.
  66. Everything starts to look like original photography.  For more realism add a
  67. touch of grain.
  68.  
  69. ----------------------------------
  70.  
  71. Date:         Thu, 19 Feb 1998 00:19:13 -0500
  72. From: Collins <collins@ACCUCOMM.NET>
  73.  
  74. It will happen on any texture that creates small lines like this, not
  75. just oldbrick. Upping the AA will help, but you can also try having less
  76. contrast between the colors of the brick and the mortar, or make the
  77. bricks larger, or render a larger animation, screen size-wise.
  78.  
  79. ----------------------------------
  80.  
  81.